金系状态:眩晕4秒;
金系反弹:被金系攻击,攻击者增加会心一击4%,会心伤害6%;
对金状态伤害——对中了金系状态或金反状态的目标伤害提升。
木系状态:中毒伤害(根据技能伤害计算)+30;
木系反弹:被木系攻击,受到的毒伤害增加15%;
对木状态伤害——对中了木系状态或木反状态的目标伤害提升。
水系状态:移动速度-60%,攻击速度-25%,闪避-25%;
水系反弹:被水系攻击,受到的技能伤害增加15%;
对水状态伤害——对中了水系状态或水反状态的目标伤害提升。
火系状态:闪避-35%,攻击命中-35%,技能命中-25%;
火系反弹:被火系攻击,受到的所有伤害增加10%;
对火状态伤害——对中了火系状态或火反状态的目标伤害提升。
土系状态:移动速度-60%,攻击伤害-25%;
土系反弹:被土系攻击,受到的所有伤害增加8%,攻击土系目标,造成所有伤害降低8%。
对土状态伤害——对中了土系状态或土反状态的目标伤害提升。
驱魔攻击:有几率驱散对方一个Buff效果。
冰刺:通过对方攻击和水系防御进行计算的反伤效果。
穿透攻击:无视对方防御力的直接伤害效果。
召唤的宠物等级增加:增加召唤出来的宠物等级。
护盾吸收伤害:增加护盾可以吸收的伤害量。
五行易伤:
1.角色等级达到100时,会激活100点对克系的五行易伤属性,该属性可对克系造成易伤害(例:角色为火系100级,可对金系五行的目标造成五行易伤伤害,具体数值与易伤属性及对方火防相关)。
2.每种五行都会免疫克系的五行易伤(例:火系免疫金系易伤,以此类推)。
3.当拥有易伤几率属性时,也可对非克系造成易伤状态,此时可对非克系造成伤害,但非克系易伤状态同时只能中一种(例:木系角色先中了火系易伤状态,若此时再出现水系易伤状态,则会替换掉火系易伤)。